The Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to Nerevar
Тип издания: repack/авторская сборка
Язык озвучки: русский 
Таблетка: не требуется/мини-образ
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV - 2,4 GHz / AMD Athlon XP - 1,7 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB (GeForce 6600 GT / Radeon X1300 XT)
Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0c
Дополнительно: клавиатура и мышь
√ Свободное место на жёстком диске: 2 GB
Описание:
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Это эпическая и нелинейная одиночная ролевая игра позволит вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать.
Вы сможете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющей землю или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа.
В Tribunal вы совершите путешествие в столицу Морроувинда - Морнхолд, для того, чтобы встретить двух королей-богов Морроувинда, Алмалексию и Сота Сила. Bloodmoon перенесёт вас на ледяной остров Солстхейм.
 Особенности сборки:
В среде русскоязычных поклонников Morrowind популярны три глобальные модификации – Overhaul, Fullrest Repack, New Morrowind, однако при всем уважении к труду их создателей меня всегда преследовала идея собрать глобальную модификацию "под себя", которая бы отличалась приятной визуальной составляющей, максимальной производительностью, реалистичностью, минималистичностью и каноничностью. Воспользовавшись материалами ресурсов nexusmods.com, fullrest.ru, tes.ag.ru, tesall.ru (огромное им спасибо) и собственными наработками, я попробовал претворить эту идею в жизнь. Итак, что ждет потенциального Нереварина?
- Сборка основана на издании Game of the Year Edition версии 1.6.1820 и включает официальные дополнения, Tribunal и Bloodmoon, а также восемь официальных плагинов, локализованных ценителями игры. 
- Сборка пропатчена свежайшими Morrowind Code Patch 2.2 (от 14.11.15) и General Fixes Mod 6.3.2 (от 20.12.15), поэтому в ней не должно быть критичных багов.
- В сборку включён последний на сегодняшний момент рендер MGE XE 0.9.10, который по-прежнему творит чудеса с графикой, а также впервые обзавелся важной функцией масштабирования интерфейса, которая сбережёт зрение от мелкого оригинального шрифта. 
- В сборке нет вырвиглазных ENB, неестественных цветофильтров, ярких осенних деревьев, сочных зелёных лугов и т.п. Сохранены оригинальные полупустынная атмосфера и цветовая палитра.
- В сборку включен замечательный плагин aLmod за авторством aL, улучшающий отыгрыш роли и меняющий геймплей в сторону реалистичности и хардкора. Опытные игроки оценят. Плагин можно безболезненно отключить и удалить. 
- В сборку включены все самые популярные реплейсеры и ретекстуры, уже перешедшие в разряд «классики». Некоторые текстуры были отредактированы, некоторые изготовлены с нуля. В сборку принципиально НЕ включены новые предметы, броня, оружие и локации.
- В сборку добавлено уютное анимированное главное меню, вырезаны бесполезные вступительные ролики, титры и загрузочные картинки. Интро в начале новой игры подверглось реставрации в HD-качестве. 
- Сборка проходима. Автором лично пройдены основной квест, квесты фракций, квесты Дома Хлаалу, квесты Трибунала и Бладмуна. Никаких багов с отсутствующими рычагами, дверьми, невыполнимыми квестами и т.п. замечено не было, а те, что замечены - устранены.
В остальном это все тот же старый добрый Morrowind, любимый нами за его неповторимую атмосферу, которую я постарался не испортить. Ни в коем случае не претендую на звание новатора и уж тем более обладателя авторских прав на получившуюся сборку – у нее множество авторов. Не хочу давать сборке кричащее пафосное имя, но, чтобы не затерялась среди других, пусть будет «Tribute to Nerevar», в дань уважения Индорилу Неревару Мора. Желаю приятной игры, хотя…есть ли в этом смысл? Ведь в Морровинд не играют - в Морровинде живут…
 Установка:
- Запустите инсталлятор и следуйте его подсказкам. Для запуска инсталлятора может потребоваться некоторое время.
- После завершения установки (~3 мин), смонтируйте мини-образ Morrowind.iso в виртуальный привод. Мини-образ находится в папке с игрой. Сделать это можно, например, с помощью Daemon Tools.
- Запустите утилиту MGEXEgui.exe, задайте свое разрешение экрана во вкладке «Графика».
- Убедитесь, что в вашей системе установлены требующиеся игре 
DirectX 9.0c
Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft Visual C++
- Играйте. Учтите, что первый запуск игры может занять некоторое время, вплоть до нескольких минут.
 Настройка:
- По умолчанию в MGE отключены шейдеры, сглаживание и анизотропная фильтрация. Включив эти функции, можно значительно улучшить графику в игре. Также можно сгенерировать более качественный ландшафт. Подробно и понятно про настройку MGE XE можно почитать здесь:http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge, а вообще он достаточно интуитивен и прост в настройке.
- Если у вас мощная система, то смело включайте сглаживание, анизотропную фильтрацию, шейдеры, увеличивайте поле зрения и дистанцию обзора. MGE сам определит, что из этого поддерживает ваша видеокарта.
- Масштаб интерфейса изменяется во вкладке «Графика» утилиты MGEXEgui.exe. По умолчанию стоит 1.0. Оптимальные значения 1.0-1.3. При значениях масштаба больше 1.3 на небольших дисплеях перестают отображаться некоторые кнопки - они выходят за границы экрана.
- В игре по умолчанию включён автобег. Если вам нравится, как в оригинале, бег только по клавише Caps Lock, откройте Morrowind.ini в блокноте и установите значение параметра Always Run, равное 0. 
- В сборку включён плагин, откладывающий нападение ассасинов Тёмного Братства. Их нападения начнутся, когда игрок станет достаточно известным. Если вы хотите, чтобы Тёмное Братство, как в оригинале, приходило по душу главного героя после первого же сна, запустите Morrowind Launcher.exe и снимите галочку с DB_Attack_Mod_1C.esp.
- В сборку включён плагин, поднимающий максимальное количество маны на 4% каждый уровень. Если вы хотите, как в оригинале, увеличение маны только за счёт увеличения Интеллекта, запустите Morrowind Launcher.exe и снимите галочку с 
LeveledMagicka.esp. 
- В игре по умолчанию включено «быстрое колдовство». Эта функция позволяет игроку немедленно колдовать заклинание из любого положения, используя кнопку "Приготовить магию", вместо того, чтобы сначала переключаться в режим колдовства. Можно колдовать с оружием в руках. Отлючается в MCP.
- Теперь по умолчанию NPC могут пользоваться своими расовыми способностями. Например, NPC-данмеры будут кастовать в бою светоч и тп. Отлючается в MCP.
- В сборку включен модифицированный Text.dll, который позволяет писать на русском языке. Языки переключаются с помощью клавиши Scroll Lock.
- Для большей реалистичности по умолчанию отключено отображение ловушек и замков. Отключается в MCP.
- Упрощено клавишное управление. Окна диалогов, книг и свитков теперь можно закрывать пробелом. Пачка предметов берётся по обычному клику. Окно выбора количества предметов вызывается с помощью клавиши Shift. Один предмет из пачки берется клавишей Ctrl. Чтобы взять все предметы из контейнера, нужно нажать "оружие наизготовку". Отключается в MCP. 
- В Morrowind Code Patch можно изменить много различных интересных параметров. К каждому из них прилагается пояснение. Рекомендую изучить и настроить под свои предпочтения.
- Ни в коем случае не используйте NoCD, это приведёт к неработоспособности всей сборки. Желательно начать новую .
 Изменения вносимые в геймплей:
Изменения, вносимые в плагином aLmod 
aLModF_GMST.esp: 
- Деньги у торговцев обновляются в два раза дольше - 48 часов
- Увеличен шанс заразиться болезнью.
- НПЦ вашей расы относятся к вам чуть лучше.
- НПЦ будут гораздо хуже реагировать, если вы будете разговаривать с ними с обнаженным оружием.
- Прокачка главных и важных навыков замедлена в 2 раза, второстепенных в 20 раз. Рост второстепенных навыков не будет увеличивать характеристики с повышением уровня. Теперь классовые навыки имеют большее значение.
- Мана у НПЦ увеличена в 3 раза.
- Каст заклинаний теперь быстрее, как и скорость достижения цели.
- Уменьшена стоимость камней душ (в том числе и с душами).
- Увеличены цены на заклинания у НПЦ.
- Увеличены цены за перемещение на силтстрайдере и через гильдию магов.
- За убийство теперь начисляют в 5 раз больше штраф.
- Плата тренерам увеличена в 10 раз.
- Самодельные зелья теперь стоят в 2 раза дешевле.
- Замедлено внутриигровое время в 6 раз. Можно считать фиксом для МГЕ ХЕ, потому что с этим фиксом тени "бегают" по земле незаметно, до этого же невооруженным глазом было видно перемещение теней.
aLModF_Fractions.esp: 
- Повышены требования во всех гильдиях к ГГ.
aLModF_Leveled_lists.esp: 
- Полный рандом всевозможного лута для всех уровневых списков. 
- В списках понижен шанс попадания во избежание тонн ненужных сокровищ у ГГ за короткое время. Сделано для лишения явной левельности в зависимости от уровня главного героя. Т.е. если раньше вы на 18 лвле находили только хороший лут, как например только великие камни душ, то теперь после 18 лвла будут встречаться любые камни душ случайным образом.
- Так же плагин исправляет некоторые косяки разрабов в левел-листах, теперь возможно найти ВСЕ предметы в игре, если вы коллекционер и не любите тонн сокровищ за короткое время - этот плагин для Вас.
aLModF_main_plugin.esp: 
- Повреждение здоровья от лавы увеличено с 20п в секунду до 100 пунктов в секунду.
- У Элберта Нермарка удалены великие камни душ на продажу. Теперь халявы с ними не будет, их нужно будет искать.
- Ослаблено призванное оружие.
- Увеличено количество маны для использования заклинаний перемещения.
- Усилены рядовые вампиры.
- Усилены Вампиры каждого из Кланов (именные).
- Ослаблены Гномские Дротики, усилены Центурионы-Лучники.
- Усилены Фризовые ведьмы.
- Усилены некоторые откровенно халявные места в игре. 
- Усилены некоторые NPC (причины - либо хороший лут с них, либо напарник по миссии)
- Амулет тени теперь колдует хамелеон с силой 10-80.
- Убран бесконечный респаун ингредиентов у некоторых торговцев.
aLModF_Strong_Сreatures.esp: 
- Усилены все монстры, кроме животных, из боссов только Вивек.
- Оружие и щиты появляются у дремор и золотых святош через скрипты, после смерти исчезают, в качестве лута - оружия у них нет, только сердца даедры. Отныне дорогое оружие нужно искать по миру, а не тупо убивать вышеупомянутых даедр в поиске нужного оружия.
- Добавлен скрипт, немного усиливающий монстров с каждым уровнем ГГ, не путать с автолевелингом.
 Скриншоты

The Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to NerevarThe Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to NerevarThe Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to NerevarThe Elder Scrolls III: Morrowind – Tribute to Nerevar
Поделитесь с друзьями: